ITバルーン

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インフェルノタワー→ボムタワーの型もある。

参考リプレイ

有名プレイヤーのむぎったんさん: https://youtu.be/Afg3IVLgTeE

立ち回り

まず相手の対空ユニットを把握する。
陸受けの少ないデッキに対してはディガー削り。
序盤はスケルトン、ディガー、ロリババ、雪玉などで手札を回して様子見。
ロリババと雪玉が手札にある場合、手札回しのために先に出すのはロリババの方が良い。(雪玉は空陸両方に対応できるから)

相手がバルーンに対してロケットを打つしかない手札の場合、ディガーバルーンを飛ばすことでバルーンにロケットを打たれてもミリで残り、バルーンがしっかりと刺さる。

対クロスボウデッキ

基本的にディガーで削って、クロスボウをバルーンで壊しにいくことを繰り返せば徐々にダメアドが取れ、勝てる。
防衛クロスにもバルーンを当てて処理しに行く。
バルーン読みでクロス+テスラの形で攻めてきたときはテスラの届かない位置にインフェルノタワーを置き防衛するのも良い。
遅延クロスの場合、キング起動されない位置にディガーを出す。

対ラヴァハウンドデッキ

ラヴァディガー相手は序盤に単体ディガーは無視してよいのでマスケが残っていた場合などはアイゴレ+バルーン+残ったマスケの形で攻める。
ラヴァに形を組まれると落とされる可能性があるので2-1で勝つことを見据えて両サイド削っておく。
ロリババなどで手札を回してラヴァを出したタイミングでバルーンを逆サイドに出す。
ラヴァ+バルーンの形に対して、橋前にインフェを建てることで、バルーンを先行させ、先にバルーンを処理できる。

対ジャイデッキ

インフェルノタワーを延命すればジャイデッキに対してはかなり楽に立ち回ることができる。
マスケとインフェルノタワーが呪文で巻き込まれないようにマスケの出す位置を工夫する。
防衛時のカードの切り方はインフェルノタワー→マスケ→小物でマスケとインフェルノタワーを延命するのが良さそう。

ジャイスケラ

ケツジャイに対しては逆サイドにバルーンを飛ばして雪玉を構える。
ジャイ+スケラに対してはインフェルノタワーorボムタワー+マスケで防衛する。このときボムタワー型の場合、マスケはジャイにターゲットを取るように出す。
スケラはウッドor雪玉でスケルトンを処理。
アドを取られている場合は許容。
また、コウモリがないタイミングでアイゴレ+バルーンで攻める。
守るのが難しく、相手の対空が少ないので攻めを通す。

対ゴレデッキ

ゴレがきたらとりあえず逆サイドにディガー+バルーンの形で攻めてできればタワーを折り切りたい。
もしメガゴで防衛してくることがわかっているなら、バルーンの後ろにスケルトンをつけて雪玉でターゲットを移してあげるのが良い。
ゴレ以外のユニットをケツから出してきたら同サイドにマスケを合わせるのが安定。防衛は施設をなるべく延命し、マスケとインフェルノタワーがライトニングで巻き込まれない位置に置くこと。

遅延ゴレ

相手はマスケに何もできないので、マスケをひたすら延命し、バルーンが回ってきたら延命したマスケの前にバルーンをつけてカウンター。
それを防衛してきたユニットに対してまたマスケで防衛するというサイクルを作る。
このサイクルができれば相手はゴレを出せず苦しくなる。
相手がマスケにライトニングを打つタイミングに合わせてバルーン+ディガーをすることも大事。
やることがなくなったらケツマスケで良い。

対ホグデッキ

ミニペホグ

相手の対空がロケット、プリンセス、コウモリしかないので、プリンセスとコウモリを切ったらロケットでしかバルーンを防衛できないため、出すだけで1アド取れる。
またプリンセスと同サイドにバルーンを出すことで爆破でプリンセスが処理できるのでそれも有効。
ディガー+バルーンの形が有効で、ディガーはタワー裏に投げるとロケットで巻き込まれない。
相手がディガーを読んでミニペを先出ししてきたら、ディガーは投げず、ディガー以外のユニットで手札を回し、2周目バルーン+ディガーで攻める。
ホグの防衛はタワーやマスケ+雪玉など適当に処理。
プリンセスにはロリババを当てる。
橋前プリンセスが厄介なので、それを警戒してディガーを相手のプリンセスタワーの手前の内側の角に出せば、どっちサイドの橋前プリンセスもターゲットがディガーに向くので有効。

対スパーキーデッキ

ケツスパーキーを出した瞬間逆サイドにとりあえずバルーンを投げ、雪玉を構える。
ケツジャイorケツゴブジャイには同サイドマスケ。


テンプレデッキ一覧
テンプレバルーンデッキ


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Last-modified: 2020-05-02 (土) 16:04:46